Jeux pédagogiques CM1 – cycle 3 : maths, français, sciences, histoire-géo, anglais
🎓 NIVEAU CM1

Jeux Pédagogiques CM1

En CM1 (début du cycle 3), on consolide le calcul (× ÷), on découvre les fractions et décimaux, on résout des problèmes multi-étapes, on travaille périmètre/aire et géométrie. En français : grammaire, conjugaison (présent, imparfait, futur simple, passé composé) et production d’écrits. Des jeux courts, progressifs et adaptés au TNI/tablette.

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🎮 Élève 👨‍🏫 Enseignant

🎯 Objectifs du CM1 (cycle 3) – repères de programme

Le CM1 amorce le cycle 3 : on vise des connaissances plus structurées en mathématiques et une maîtrise renforcée de la langue à l’écrit et à l’oral.

Français – Lecture, écriture et étude de la langue

  • Lecture/Compréhension : inférences, repérage d’informations, champs lexicaux, prise de notes.
  • Écriture : planifier, rédiger et réviser des textes courts (récit, description, explication) avec connecteurs.
  • Grammaire : fonctions (sujet, verbe, COD/COI, compléments circonstanciels), groupes dans la phrase.
  • Orthographe : accords GN (déterminant-nom-adjectif), sujet-verbe, homophones grammaticaux (a/à, et/est, on/ont, son/sont…).
  • Conjugaison : présent, imparfait, futur simple, passé composé (être/avoir, 1er groupe, verbes fréquents des 2e/3e).

Mathématiques – Nombres & calcul, problèmes, grandeurs & espace

  • Nombres : grands nombres, fractions (partage, équivalences) et nombres décimaux (écriture/repérage).
  • Calcul : multiplication (par 1 ou 2 chiffres), division euclidienne simple, stratégies de calcul mental.
  • Problèmes : situations additives, soustractives, multiplicatives et partage ; multi-étapes, vérification.
  • Grandeurs & Mesures : périmètre, aire du rectangle, masses, contenances, durées ; conversions usuelles.
  • Espace & Géométrie : triangles/quadrilatères, angle droit/mesure d’angle (initiation), symétries.
  • Données : tableaux, graphiques, lecture et comparaison.

Sciences, Histoire-Géo, Anglais

  • Sciences : corps humain, électricité simple, états de la matière, vivant & environnement.
  • Histoire-Géo : repères du Moyen Âge à l’époque moderne, reliefs et territoires de France, lecture de cartes.
  • Anglais : compréhension et expressions courantes, routine, thèmes du quotidien, phonologie de base.

Astuce : ritualiser l’entraînement au calcul (mental/posé) et les écrits courts, varier supports (papier/numérique/TNI) et verbaliser les stratégies.

Filtrer par matière

Chasse aux Verbes

Repère les verbes et consolide la nature des mots.

Français

Détective des Natures

Nom, verbe, adjectif… Identifie la nature des mots.

Français

Transformateur de Phrases

Transforme les phrases : temps, négation, accords…

Français

Conjugaison – Présent

Choisis la bonne terminaison au présent (verbes fréquents).

Français

Conjugaison – Imparfait

Conjugue à l’imparfait et repère les terminaisons (-ais, -ait, -ions…).

Français

Conjugaison – Futur simple

Trouve la bonne forme au futur simple (terminaisons -ai, -as, -a…).

Français

Champion des Tables

Entraînement ludique aux tables de multiplication.

Mathématiques

Expert des Fractions

Comprendre, comparer et manipuler des fractions.

Mathématiques

As des Problèmes

Résous des problèmes multi-étapes et vérifie ta stratégie.

Mathématiques

Maître de la Monnaie

Compter, rendre la monnaie et faire des achats.

Mathématiques

Le Corps Humain

Découvre les organes et les grandes fonctions du corps.

Sciences

Vocabulaire Anglais

Mots du quotidien + révisions rapides en anglais.

Anglais

Kim's Game – Anglais

Mémoire visuelle + vocabulaire anglais (thèmes variés).

Anglais

Simon Says – Anglais

Comprendre des consignes en anglais en bougeant en classe.

Anglais

Permis Internet – Entraînement

Identité numérique, mots de passe, respect en ligne, infos.

EMC/EMI

Quiz des Capitales du Monde

Trouve les capitales et progresse en géographie.

Histoire-Géo

Grands Mouvements de Populations

IVe–Xe s. : comprendre migrations et installation des peuples.

Histoire-Géo

Clovis & Charlemagne

Repères historiques : rois, empire, dates clés.

Histoire-Géo

Louis IX

Louis IX (Saint Louis) : pouvoir, justice, symboles.

Histoire-Géo

François Ier – Renaissance

Arts, humanisme, châteaux… repères de la Renaissance.

Histoire-Géo

Henri IV & l’édit de Nantes

Tolérance, pacification et repères de l’époque moderne.

Histoire-Géo

Louis XIV – Roi-Soleil

Versailles, monarchie absolue, symboles du pouvoir.

Histoire-Géo

Révolution française (1789 → 1793)

États généraux, prise de la Bastille, droits, République.

Histoire-Géo

Napoléon – Du général à l’Empereur

Repères et grandes étapes de l’Empire.

Histoire-Géo

L’école de Jules Ferry

École gratuite, laïque et obligatoire : repères.

Histoire-Géo

Libertés, droits et devoirs

EMC : droits, devoirs, règles de vie, responsabilités.

Histoire-Géo

1892 : La République a 100 ans

Symboles et repères républicains.

Histoire-Géo

Deux guerres mondiales

Repères du XXe siècle : dates, notions essentielles.

Histoire-Géo

La construction européenne

L’Europe : étapes, symboles, objectifs.

Histoire-Géo

Quiz des Drapeaux du Monde

Associe pays et drapeaux : géographie visuelle.

Histoire-Géo

Code Cadenas

Logique & déduction (type mastermind).

Logique

Escape Game – Mission Tour du Monde

5 énigmes de géographie (drapeaux, monuments, continents, problèmes, océans) avec chrono.

Escape Game

❓ FAQ – CM1

Les jeux sont-ils conformes au programme CM1 ?

Oui. Chaque jeu vise des attendus officiels : calcul (fractions/décimaux), lecture/grammaire, sciences, histoire-géographie et anglais.

Ces jeux sont-ils gratuits ?

Oui, l’accès est 100% gratuit, sans création de compte obligatoire.

Peuvent-ils être utilisés en classe ?

Oui, ils sont adaptés au TNI et aux usages sur tablette/ordinateur. Idéal pour les ateliers et la différenciation.