🎯 Des jeux par niveau
Les élèves peuvent choisir directement leur niveau scolaire : maternelle, cycle 2, cycle 3 ou ULIS. Chaque page regroupe les jeux adaptés à l’âge et aux compétences travaillées.
Apprendre en s'amusant : PS, MS, GS, CP, CE1, CE2, CM1, CM2, Ulis Collège
JeuxPédagogiques.com propose des jeux éducatifs gratuits en ligne pour accompagner les élèves de la petite section jusqu’au CM2, avec une rubrique dédiée aux activités ULIS. Les jeux sont pensés pour travailler les apprentissages essentiels : langage oral, phonologie, lecture, écriture, français, mathématiques, anglais, histoire, géographie, sciences, EMC, logique et autonomie.
Les activités peuvent être utilisées à la maison, en classe, en atelier autonome, sur tablette ou sur TNI. Chaque niveau possède ses propres jeux et ses propres matières pour faciliter la navigation : jeux PS, jeux MS, jeux GS, jeux CP, jeux CE1, jeux CE2, jeux CM1, jeux CM2 et jeux ULIS.
Les élèves peuvent choisir directement leur niveau scolaire : maternelle, cycle 2, cycle 3 ou ULIS. Chaque page regroupe les jeux adaptés à l’âge et aux compétences travaillées.
Les jeux favorisent l’entraînement régulier, la mémorisation, le raisonnement, la concentration et l’autonomie. L’objectif est de rendre les révisions plus motivantes et plus accessibles.
En petite section, l’enfant explore les couleurs, les formes et le vocabulaire du quotidien. Les jeux favorisent le langage oral, la motricité fine, le repérage dans l’espace (dedans/dehors, dessus/dessous) et les premiers dénombrements jusqu’à trois.
🎨En moyenne section, l’élève renforce sa compréhension et sa production orales, entre dans la conscience syllabique et s’entraîne aux premiers gestes d’écriture. En mathématiques, il dénombre jusqu’à 6–10, compare, classe et complète des suites logiques.
📖En grande section, l’enfant se prépare au CP : il affine sa phonologie (rimes, attaques), relie les lettres aux sons, s’exerce à l’écriture cursive et progresse en numération jusqu’à 30 avec des comparaisons, des décompositions et de petits problèmes illustrés.
🎒Le CP est l’année des fondamentaux : l’élève apprend à lire (décodage et compréhension), à écrire des mots et des phrases simples et à orthographier les mots fréquents. En mathématiques, il travaille la numération jusqu’à 100, les additions et soustractions et les compléments à 10.
📚Au CE1, la lecture devient plus fluide et la compréhension de textes courts se renforce. Les jeux entraînent la grammaire et les accords simples, la conjugaison au présent, à l’imparfait et au futur, ainsi que le calcul mental, les tables et la lecture de l’heure.
✏️En CE2, l’élève consolide la rédaction et la connaissance des natures et fonctions simples, et pratique la conjugaison aux temps clés. En mathématiques, il progresse jusqu’à 10 000, pose des multiplications, découvre la division, les fractions usuelles et les grandeurs.
🎓En CM1, on lit des textes plus longs, on repère les informations et on structure ses écrits. Les mathématiques couvrent les nombres jusqu’au million, les fractions et décimaux, l’initiation à la proportionnalité, la géométrie (angles, triangles) et les problèmes à étapes.
🏆En CM2, l’élève maîtrise les outils de la langue et se prépare au collège : il rédige des textes organisés et révise les conjugaisons essentielles. En mathématiques, il calcule avec entiers et décimaux, manipule fractions et conversions et résout des problèmes multi-étapes.
🌟Les parcours ULIS proposent des activités différenciées pour consolider la lecture fonctionnelle, la compréhension, la numération et le calcul utiles au quotidien (monnaie, temps, mesures) ainsi que l’autonomie et la citoyenneté, avec des supports visuels progressifs.
♟️Découvre des jeux de réflexion gratuits comme les échecs, les dames, le Go, le Hnefatafl, la bataille navale, le jeu du moulin, les petits carrés ou le Yam’s. Ces jeux développent la logique, l’anticipation, la concentration et la prise de décision.
Oui, les jeux pédagogiques proposés sur le site sont accessibles gratuitement.
Commence par le niveau scolaire, puis adapte selon la réussite.
Les pages sont responsive et les jeux sont conçus pour fonctionner sur ordinateur, tablette et tableau numérique interactif selon les activités.
Tu peux passer par les pages de niveaux, les pages matières ou les filtres de la liste complète des jeux.
Retrouve bientôt des conseils pour utiliser les jeux en classe, organiser des ateliers numériques et renforcer les apprentissages.
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Compte et dépose les objets dans le bon panier.
PSRepère devant/derrière, dessus/dessous.
PSReconnais et touche la bonne forme.
PSComplète des suites simples.
PSExplorations motrices guidées.
PSDécouvre des mots du quotidien.
PSDénombrement jusqu'à 3.
PSClasse par couleur ou forme.
PSPré-geste d'écriture.
PSPhonologie : attaque identique.
PSCompte les syllabes.
MSAssocie les mots qui riment.
MSRepère l'attaque commune.
MSLogique et catégorisation.
MSDénombrement jusqu'à 6.
MSFormes géométriques simples.
MSSuites logiques.
MSPhonologie : compter les syllabes.
GSAssocie les rimes.
GSReconnaissance script.
GSReconnaissance cursive.
GSPlus que / moins que.
GSPremiers usages de la monnaie.
GSRepère la syllabe d’attaque du mot-image.
GSRetrouve les paires d’images d’automne (10 paires).
GSRetrouve les paires d’images de fruits (10 paires).
GSReconnaître et utiliser le son A.
CPReconnaître et utiliser le son I.
CPReconnaître et utiliser le son O.
CPReconnaître et utiliser le son OU.
CPReconnaître et utiliser le son ON.
CPTrouve les doubles.
CPTrouve les moitiés.
CPComplète jusqu'à 10.
CPDécoupe et assemble des syllabes.
CPDénombrement 0 à 10.
CPAssocie chiffres et mots.
CPReconnaître et utiliser le son AN (an/en).
CPReconnaître et utiliser le son B.
CPRepérer le son CH dans des mots illustrés.
CPReconnaître et utiliser le son D.
CPRepérer le son É (é/er/ez) dans des mots simples.
CPReconnaître le son EU (eu/œu) dans les mots.
CPRepérer le son È (ei/ai) dans des mots illustrés.
CPReconnaître et utiliser le son F.
CPReconnaître et utiliser le son G.
CPDistinguer le son IEN (ien/yen) dans des mots comme « chien ».
CPTravail sur les sons complexes ille, aille, eille, ouille.
CPReconnaître le son IN (in/ain/ein) dans des mots illustrés.
CPRepérer le son K écrit c, k ou qu.
CPReconnaître et utiliser le son L.
CPReconnaître et utiliser le son M.
CPReconnaître et utiliser le son N.
CPReconnaître et utiliser le son OI.
CPReconnaître et utiliser le son P.
CPReconnaître et utiliser le son R.
CPReconnaître et utiliser le son S.
CPReconnaître et utiliser le son T.
CPReconnaître et utiliser le son U.
CPReconnaître et utiliser le son V.
CPReconnaître et utiliser le son Z.
CPTrie les mots dans la bonne maison selon le son entendu (M/N, B/D, P/Q...).
CPRegarde le court-métrage puis réponds aux questions de compréhension.
CPTrouve les mots cachés.
CE1Classe nom, verbe, adjectif…
CE1Accorde correctement.
CE1Calcul mental (additions).
CE1Calcul mental (soustractions).
CE1Place les nombres correctement.
CE1Lis l'heure.
CE1Apprends du vocabulaire en anglais en associant mots et images.
CE1Mémorise des images puis retrouve celles qui ont disparu (vocabulaire anglais).
CE1Comprends des consignes simples en anglais et réagis vite (jeu d’oral).
CE1Regarde le court-métrage puis réponds aux questions de compréhension.
CE1Regarde le court-métrage puis réponds aux questions de compréhension.
CE1Choisis entre « a » et « à ».
CE1Choisis entre « et » et « est ».
CE1Choisis entre « son » et « sont ».
CE1Choisis entre « on » et « ont ».
CE1Choisis entre « ou » et « où ».
CE1Révise et défie tes tables.
CE2Conjugue vite et juste.
CE2Identifie noms, verbes, adjectifs…
CE2Longueurs, masses, contenances.
CE2Accorde déterminant, nom, adjectif.
CE2Problèmes additifs et multiplicatifs.
CE2Lis, écris et convertis I à C (1–100). 3 niveaux, 20 questions.
CE2Regarde la vidéo puis réponds à 24 questions sur le rôle des abeilles, la pollinisation et les dangers qui les menacent.
CE2Aventure interactive : fais tes choix et vis l’histoire en -58 avec Catuix, face à Jules César.
CE2Entraîne-toi avec des dictées et progresse en orthographe.
CE2Regarde la publicité puis réponds aux questions de compréhension.
CE2Comprends des consignes simples en anglais et réagis vite (jeu d’oral).
CE2Apprends du vocabulaire en anglais en associant mots et images.
CE2Mémorise des images puis retrouve celles qui ont disparu (vocabulaire anglais).
CE2Révise tes tables de multiplication avec un quiz rapide.
CE2Incarne Eirik, 12 ans, et fais tes choix pour vivre une aventure au temps des Vikings.
CE2Trouve les verbes.
CM1Nature des mots.
CM1Transforme et accorde.
CM1Révise les tables.
CM1Fractionne et compare.
CM1Résous des problèmes.
CM1Sciences : organes et fonctions.
CM1Associe mots et images.
CM1Retrouve le pays à partir de son drapeau : Europe, Afrique, Asie, Amériques et Océanie.
CM1Calcul mental CM1 : deux joueurs s’affrontent sur les tables de 1 à 10. Premier à 10 points gagne !
CM1Complète les checkouts et révise le calcul mental avec les scores de fléchettes.
CM1Trouve le code grâce aux indices (type Mastermind). 4 niveaux, 10 énigmes par niveau.
CM1Apprends à payer, rendre la monnaie et choisir les bonnes pièces/billets.
CM1Associe mots et images pour apprendre du vocabulaire en anglais.
CM1Mémorise des images puis retrouve celles qui ont disparu (vocabulaire anglais).
CM1Jeu d’oral : comprends des consignes en anglais et exécute-les.
CM1Sécurité en ligne, droits et bons réflexes : quiz et situations.
CM1Résous des énigmes de géographie pour ouvrir le coffre avant la fin du chrono.
CM1Challenge calc. mental.
CM2Replace les événements.
CM2Conjugue malin.
CM2Vocabulaire et sens.
CM2Compare et calcule.
CM2Séries rapides.
CM2Angles, aires, volumes.
CM2Présent de l'indicatif.
CM2Imparfait de l'indicatif.
CM2Futur simple.
CM2Convertis nombres décimaux et fractions.
CM225 questions de vocabulaire géométrique.
CM2Repère le chiffre des unités/dizaines/centaines… ou le nombre de dizaines/centaines/milliers. 20 questions, 4 niveaux.
CM2Calcul mental CM2 : deux joueurs s’affrontent sur les tables de 1 à 10. Premier à 10 points gagne !
CM2Retrouve le pays à partir de son drapeau : Europe, Afrique, Asie, Amériques et Océanie.
CM2Complète les checkouts et révise le calcul mental avec les scores de fléchettes.
CM2Replace les lois scolaires de Jules Ferry et réponds aux questions sur l’école de la IIIe République.
CM2Quiz citoyenneté : symboles de la République, droits de l’enfant et devoirs du citoyen.
CM2Replace les grandes dates de la République et comprends le contexte du centenaire de 1892.
CM2Découvre les étapes de la construction de l’Union européenne : dates, pays et institutions.
CM2Replace les grandes dates et événements de la Première et de la Seconde Guerre mondiale.
CM2Suis le parcours de Napoléon, de général à empereur, et situe ses grandes batailles.
CM2Reconstitue les étapes de la Révolution française et le destin de Louis XVI.
CM2Découvre la cour de Versailles, le pouvoir absolu et les guerres de Louis XIV.
CM2Travaille sur la vie d’Henri IV, l’édit de Nantes et la pacification du royaume.
CM2Renaissance, arts et humanisme : suis le règne de François 1er.
CM2Découvre le règne de Saint Louis, la justice royale et les croisades.
CM2Replace Clovis et Charlemagne sur la frise et comprends leur rôle dans la naissance du royaume de France.
CM2Travaille sur l’exode rural, l’urbanisation et les migrations à différentes époques.
CM2Trouve le code grâce aux indices (type Mastermind). 4 niveaux, 10 énigmes par niveau.
CM2Retrouve les capitales et révise les repères géographiques.
CM2Associe mots et images pour apprendre du vocabulaire en anglais.
CM2Mémorise puis retrouve les images disparues (vocabulaire anglais).
CM2Jeu d’oral : comprends des consignes en anglais et exécute-les.
CM2Sécurité en ligne, droits et bons réflexes : quiz et situations.
CM2Règles et sécurité à vélo : panneaux, équipements, comportements.
CM2Résous les énigmes pour avancer dans la mission sur 1914–1918.
CM23 témoins, 1 seul dit vrai : lis, repère les indices et trouve le bon témoignage. 3 niveaux.
CM2Compter et rendre la monnaie.
ULISLire l'heure.
ULISNombres positifs et négatifs.
ULISConjuguer au présent.
ULISConjuguer à l'imparfait.
ULISConjuguer au futur simple.
ULISLire et suivre une recette.
ULISNombres premiers, décomposition en facteurs premiers et PGCD en 3 niveaux progressifs.
ULISSituations de checkouts adaptées ULIS pour travailler le calcul mental et les décompositions.
ULISUtilise le théorème de Pythagore pour trouver l’hypoténuse ou un côté de l’angle droit en 4 niveaux progressifs.
ULISJeu de logique : déduis le code avec les indices. 4 niveaux progressifs.
ULISCalcule et compare des aires (unités, décompositions, situations concrètes).
ULISClasse les verbes du 1er, 2e et 3e groupe (indices, terminaisons).
ULISAssocie les mots anglais aux images et progresse par thèmes.
ULISMémorise puis retrouve le vocabulaire anglais (jeu de mémoire).
ULISDéduis le bon code grâce aux indices (logique, type Mastermind).
ULISAucun jeu ne correspond à ce filtre.