Jeux CM1 sciences : corps humain, vivant, environnement
🔬 CM1 – SCIENCES

Jeux de sciences – CM1

Corps humain, vivant et environnement : apprendre en s’entraînant.

Bienvenue ! 👋
🎮 Élève 👨‍🏫 Enseignant

Le Corps Humain

Parties du corps humain et fonctions essentielles.

Corps humain

🔬 Le programme de sciences en CM1 (simple & motivant)

En CM1, on apprend à penser comme un scientifique : on observe, on se pose des questions, on teste, on mesure, on explique… et on comprend mieux le monde (le vivant, la Terre, la matière et les objets techniques).

🧪 Matière, mouvement, énergie & information

  • Décrire la matière (masse, volume) et comparer des échantillons.
  • Mélanges : trier / séparer (filtrer, décantation, évaporation…), en lien avec l’eau et l’environnement.
  • Mouvement : mesurer distance et durée, parler de vitesse (selon les situations).
  • Énergie au quotidien : repérer des conversions (chauffage, transports, électricité).
  • Signaux (sonore, lumineux, électrique) : comprendre qu’ils servent à transmettre une information.

🌿 Le vivant : diversité & fonctions

  • Panorama du vivant : reconnaître l’unité et la diversité, classer, établir des liens de parenté.
  • Organisation : organisme → appareils → organes (exemples plante/animal).
  • Alimentation & santé : rôle des aliments, habitudes, transformations et conservation.
  • Cycles de vie : plante à fleurs et animal ; premiers repères sur les changements de la puberté.

🌍 La Terre : une planète active

  • Situer la Terre dans le système solaire.
  • Météo vs climat : faire des mesures simples (température, pluie, vent…).
  • Activité de la Terre : indices (séismes/volcans/érosion…) + ressources naturelles.
  • Un risque naturel (au choix) et les gestes/mesures de prévention.

⚙️ Objets techniques & projets

  • Distinguer objet naturel / objet technique et relier un besoin à une solution.
  • Fonctions, contraintes, matériaux : expliquer “comment ça marche”.
  • Cycle de vie d’un objet : fabriquer, utiliser, réparer, recycler (penser “développement durable”).
  • Réaliser un petit projet : imaginer, tester, améliorer (maquette, prototype…).

🤖 Numérique & programmation (ludique)

  • Utiliser des outils numériques pour mesurer, chercher, traiter des données, communiquer.
  • Premiers défis de programmation (souvent avec robots/programmation par blocs).
  • Comprendre “chaîne d’information” et “chaîne d’action” d’un objet programmable.

🧠 La méthode du scientifique

  • Observer → questionner → émettre une hypothèse → tester → conclure.
  • Mesurer proprement (unités, tableaux, graphiques) et accepter la variabilité des résultats.
  • Argumenter : expliquer à l’oral/à l’écrit avec un vocabulaire précis.
✅ Les “super-pouvoirs” travaillés en sciences
  • Être curieux : poser de bonnes questions.
  • Tester sans peur de se tromper (et corriger).
  • Mesurer, organiser des données, faire des schémas.
  • Expliquer clairement ce qu’on a compris.

Source : programme officiel “Sciences et technologie – Cycle 3”. Voir le document officiel (PDF) · Version éduscol (PDF)