🛡️ Catuix, jeune Gaulois

58 av. J.-C. : Jules César arrive en Gaule. Tu es Catuix (12 ans).
Tu vas faire 20 décisions. Tes choix gagnent des points et des objets… et mènent à 48 fins !
Décision
0/20
Points
0/0
Qualité forte
Objets/compétences
0
🏺
Prêt(e) pour l’Antiquité ?
Lis la scène, choisis une action, puis valide.
Tes points (courage, sagesse…) sont visibles dans Ton inventaire à droite ✅
Catuix, jeune Gaulois de 12 ans (58 av. J.-C.)
Catuix — ton héros (58 av. J.-C.)
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💡 Conseil CE2 : un héros, ce n’est pas seulement “être fort”. On peut être héros en aider, réfléchir, rassembler et protéger.

🎓 Objectifs pédagogiques (CE2) – Catuix & César

Cette histoire “dont tu es le héros” aide l’élève à se repérer dans le temps (Antiquité), à enrichir son vocabulaire historique, et à comprendre que des choix entraînent des conséquences.

🕰️ Se repérer dans le temps (Questionner le monde)

🏺 Culture historique (niveau CE2, version simplifiée)

📖 Lecture & compréhension

🤝 EMC (valeurs)

⚡ Exploitations rapides en classe (10–20 min)

💡 Astuce classe : fais jouer en “mode collectif” (un lecteur, 3 porte-paroles, vote à main levée). L’important n’est pas “la bonne réponse”, mais la justification.

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❓ Mini FAQ

À partir de quel niveau peut-on jouer ?
Le jeu est prévu pour CE2. En CE1, ça marche aussi si un adulte lit les scènes. En CM1, on peut aller plus loin (frise, débat historique, comparaison des sources).
Combien de temps dure une partie ?
Il y a 20 décisions. En autonomie : souvent 10 à 20 minutes. En classe (lecture + débat) : 20 à 35 minutes.
Pourquoi y a-t-il beaucoup de fins ?
Parce que tes choix développent des qualités différentes (courage, sagesse, compassion…). Ça montre qu’on peut “réussir” de plusieurs façons : protecteur, éclaireur, unificateur, etc.
Est-ce que c’est “vraiment” l’histoire ?
Le contexte est réel (Antiquité, arrivée de César en Gaule), mais l’aventure est une fiction pédagogique. L’objectif est de comprendre le temps long, le vocabulaire, et les choix possibles.
Est-ce un jeu violent ?
Non : le jeu évite le contenu choquant. Il met surtout en avant protéger, négocier, coopérer et rassurer.