🎯 Objectif
Obtenir le meilleur score total en remplissant les 13 cases de la feuille : chiffres de 1 à 6, brelan, carré, full, suites, Yam's et chance.
Obtenir le meilleur score total en remplissant les 13 cases de la feuille : chiffres de 1 à 6, brelan, carré, full, suites, Yam's et chance.
Cycle 2 • Cycle 3 • CE2 → CM2
Très utile en classe pour travailler le calcul, les totaux, le repérage de combinaisons et la prise de décision.
Jusqu’à 3 fois par tour, avec possibilité de garder certains dés entre deux lancers.
Après le premier lancer, clique sur un dé pour le garder. Il ne sera pas relancé.
Après au moins un lancer, il faut choisir une combinaison dans la feuille de score.
Si le total des cases As à Six atteint 63 points ou plus, on gagne 35 points.
Un Yam's correspond à 5 dés identiques et vaut 50 points.
Oui. Le mode contre le bot permet de jouer seul avec une difficulté réglable.
But : obtenir le meilleur score sur l’ensemble de la feuille.
Tour : jusqu’à 3 lancers pour former la meilleure combinaison.
Verrouillage : clique sur les dés à garder entre deux lancers.
Bonus : +35 points si le total de la partie haute atteint au moins 63.
Astuce : après le premier lancer, clique sur les dés que tu veux conserver.
Quand tu es satisfait, choisis une ligne de score à droite.