Yam's — Jeu de dés en ligne

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YAM'S
🎲 5 dés & 13 combinaisons 🎲

Lance les dés jusqu’à 3 fois, garde les meilleurs, remplis ta feuille de score et vise le bonus de 35 points. Joue en 1v1 ou contre le bot.

Yam's — objectif, règles, compétences

Illustration du Yam's : dés, feuille de score et combinaisons
Un grand classique de dés pour travailler l’anticipation, le calcul et le choix des meilleures combinaisons.

🎯 Objectif

Obtenir le meilleur score total en remplissant les 13 cases de la feuille : chiffres de 1 à 6, brelan, carré, full, suites, Yam's et chance.

📜 Règles essentielles

  • 5 dés à lancer par tour.
  • Jusqu’à 3 lancers par tour.
  • Entre deux lancers, on peut garder certains dés.
  • À la fin du tour, on remplit une seule case.
  • Bonus de 35 points si la partie haute atteint au moins 63.

🧠 Compétences travaillées

  • Calcul mental et additions rapides
  • Probabilités intuitives et prise de risque
  • Anticipation et stratégie de conservation des dés
  • Lecture d’un tableau à double entrée
  • Décision, attention et mémorisation

🎒 Niveau scolaire conseillé

Cycle 2 Cycle 3 CE2 → CM2

Très utile en classe pour travailler le calcul, les totaux, le repérage de combinaisons et la prise de décision.

❓ FAQ (questions fréquentes)

Combien de fois peut-on lancer les dés ?

Jusqu’à 3 fois par tour, avec possibilité de garder certains dés entre deux lancers.

Comment verrouiller un dé ?

Après le premier lancer, clique sur un dé pour le garder. Il ne sera pas relancé.

Quand marque-t-on les points ?

Après au moins un lancer, il faut choisir une combinaison dans la feuille de score.

Comment obtient-on le bonus ?

Si le total des cases As à Six atteint 63 points ou plus, on gagne 35 points.

Le Yam's vaut combien ?

Un Yam's correspond à 5 dés identiques et vaut 50 points.

Peut-on jouer seul ?

Oui. Le mode contre le bot permet de jouer seul avec une difficulté réglable.

Tu peux laisser vide : un nom par défaut sera utilisé.
📜 Règles (résumé)

But : obtenir le meilleur score sur l’ensemble de la feuille.

Tour : jusqu’à 3 lancers pour former la meilleure combinaison.

Verrouillage : clique sur les dés à garder entre deux lancers.

Bonus : +35 points si le total de la partie haute atteint au moins 63.

Dé libre
Dé gardé
🎲 YAM'S
Case 1 / 13
Lancers restants : 3
Feuille de score en cours
Joueur 1
0
Bonus : — • Haut : 0
Joueur 2
0
Bonus : — • Haut : 0
Lancez les dés pour commencer !
Zone de lancers

Astuce : après le premier lancer, clique sur les dés que tu veux conserver.

Quand tu es satisfait, choisis une ligne de score à droite.

Feuille de score
Les valeurs en couleur indiquent le score possible pour le joueur actif.
🏆
Victoire !