🎯 Objectif
Le but est de capturer plus de carrés que son adversaire. À chaque fois que tu fermes un carré en traçant son quatrième côté, le carré t’appartient et tu marques un point.
Le but est de capturer plus de carrés que son adversaire. À chaque fois que tu fermes un carré en traçant son quatrième côté, le carré t’appartient et tu marques un point.
Cycle 2 • Cycle 3 • CE1 → CM2
Astuce classe : commence par des parties courtes pour faire comprendre le principe du 4e côté, puis introduis la notion de piège et de coup préparatoire.
Fermer plus de carrés que son adversaire avant la fin de la partie.
Le carré devient à toi, tu marques un point et tu rejoues.
Cette grille contient 25 carrés à capturer.
Oui, un mode contre le bot est prévu, avec plusieurs difficultés.
Oui, en mode 1 contre 1, chacun joue à tour de rôle sur le même écran.
C’est un match : le premier joueur qui gagne la majorité des manches remporte le match.
Quand tous les carrés sont pris, le joueur avec le plus de carrés capturés gagne.
But : capturer plus de carrés que l’adversaire.
Tour : trace une ligne entre deux points adjacents.
Carré complété : si tu fermes un carré, il est à toi et tu rejoues.
Fin de manche : quand tous les carrés sont pris, le joueur avec le meilleur score gagne.
Grille : cette version contient 25 carrés à capturer.