🎯 Objectif
Couler tous les navires adverses en retrouvant leurs positions sur la grille. Chaque tir donne une information : Touché ou À l’eau.
Couler tous les navires adverses en retrouvant leurs positions sur la grille. Chaque tir donne une information : Touché ou À l’eau.
Cycle 2 • Cycle 3 • CE1 → CM2
Astuce classe : commence par verbaliser “ligne / colonne”, puis introduis des stratégies de recherche (ex. “tir en damier”).
Clique sur Tourner (ou touche R), puis place le navire.
Porte-avions (5), Croiseur (4), Contre-torpilleur (3), Sous-marin (3), Torpilleur (2).
Oui : le jeu affiche un écran “passe l’appareil” entre les tours pour ne pas révéler les navires.
Oui : touché = rejoue, raté = tour adverse.
Pour garder l’information cachée : seuls touchés et ratés apparaissent.
Oui : l’IA cible plus efficacement après un touché (et optimise sa recherche).
But : couler tous les navires adverses.
Placement : navires horizontaux/verticaux, sans chevauchement.
Tirs : sur la grille ennemie → Touché ou À l’eau.
Tour : si tu touches, tu rejoues ; si tu rates, c’est à l’adversaire.